## EntityRenderer.PrepareRenderQueue method

Prepara i comandi di rendering per la coppia nodo/entità specificata.

```csharp
public virtual void PrepareRenderQueue(Renderer renderer, IRenderQueue queue, Node node, 
    Entity entity)
```

| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| renderer | Renderer | L'istanza del renderer corrente |
| queue | IRenderQueue | La coda di rendering utilizzata per gestire le attività di rendering |
| node | Node | Nodo corrente |
| entity | Entity | L'entità di cui è necessario eseguire il rendering |

### Guarda anche

* class [Renderer](../../renderer)
* interface [IRenderQueue](../../irenderqueue)
* class [Node](../../../aspose.threed/node)
* class [Entity](../../../aspose.threed/entity)
* class [EntityRenderer](../../entityrenderer)
* spazio dei nomi [Aspose.ThreeD.Render](../../entityrenderer)
* assemblea [Aspose.3D](../../../)

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