## EntityRenderer.RenderEntity method

Ogni attività di rendering inviata al file[`IRenderQueue`](../../irenderqueue) avrà una chiamata RenderEntity corrispondente per eseguire il lavoro di rendering concreto.

```csharp
public virtual void RenderEntity(Renderer renderer, ICommandList commandList, Node node, 
    object renderableResource, int subEntity)
```

| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| renderer | Renderer | Il renderer |
| commandList | ICommandList | CommandList utilizzato per registrare i comandi di rendering |
| node | Node | Lo stesso nodo passato a PrepareRenderQueue dell'entità di cui verrà eseguito il rendering |
| renderableResource | Object | L'oggetto personalizzato passato a IRenderQueue durante PrepareRenderQueue |
| subEntity | Int32 | L'indice dell'entità secondaria passata a IRenderQueue |

### Guarda anche

* class [Renderer](../../renderer)
* interface [ICommandList](../../icommandlist)
* class [Node](../../../aspose.threed/node)
* class [EntityRenderer](../../entityrenderer)
* spazio dei nomi [Aspose.ThreeD.Render](../../entityrenderer)
* assemblea [Aspose.3D](../../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
