## EntityRendererFeatures enumeration

Le funzionalità extra che il renderer di entità fornirà

```csharp
[Flags]
public enum EntityRendererFeatures : byte
```

### I valori

| Nome | Valore | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| Default | `0` | Nessuna funzionalità extra |
| FrameBegin | `1` | Il[`EntityRenderer`](../entityrenderer) controllerà la richiamata di FrameBegin prima di eseguire il rendering di ogni fotogramma della scena |
| FrameEnd | `2` | Il[`EntityRenderer`](../entityrenderer) controllerà la richiamata di FrameBegin dopo aver eseguito il rendering di ogni fotogramma della scena |
| Shadowmap | `4` | Questo renderer può funzionare in modalità shadowmap |

### Guarda anche

* spazio dei nomi [Aspose.ThreeD.Render](../../aspose.threed.render)
* assemblea [Aspose.3D](../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
