DefineInclude
GLSLSource.DefineInclude method
Definisci il file virtuale per #include nel codice sorgente GLSL
public void DefineInclude(string fileName, string content)
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| fileName | String | Nome file del file virtuale |
| content | String |
Guarda anche
- class GLSLSource
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Render
- assemblea Aspose.3D