## GLSLSource.DefineInclude method

Definisci il file virtuale per #include nel codice sorgente GLSL

```csharp
public void DefineInclude(string fileName, string content)
```

| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| fileName | String | Nome file del file virtuale |
| content | String |  |

### Guarda anche

* class [GLSLSource](../../glslsource)
* spazio dei nomi [Aspose.ThreeD.Render](../../glslsource)
* assemblea [Aspose.3D](../../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
