## GLSLSource class

Il codice sorgente degli shader in GLSL

```csharp
public sealed class GLSLSource : ShaderSource
```

## Costruttori

| Nome | Descrizione |
| --- | --- |
| [GLSLSource](glslsource)() | Default_Costruttore |

## Proprietà

| Nome | Descrizione |
| --- | --- |
| [ComputeShader](../../aspose.threed.render/glslsource/computeshader) { get; set; } | Ottiene o imposta il codice sorgente del compute shader. |
| [FragmentShader](../../aspose.threed.render/glslsource/fragmentshader) { get; set; } | Ottiene o imposta il codice sorgente dello shader frammento. |
| [GeometryShader](../../aspose.threed.render/glslsource/geometryshader) { get; set; } | Ottiene o imposta il codice sorgente dello shader geometrico. |
| [VertexShader](../../aspose.threed.render/glslsource/vertexshader) { get; set; } | Ottiene o imposta il codice sorgente del vertex shader |

## Metodi

| Nome | Descrizione |
| --- | --- |
| [DefineInclude](../../aspose.threed.render/glslsource/defineinclude)(string, string) | Definisci il file virtuale per #include nel codice sorgente GLSL |

### Guarda anche

* class [ShaderSource](../shadersource)
* spazio dei nomi [Aspose.ThreeD.Render](../../aspose.threed.render)
* assemblea [Aspose.3D](../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
