## ITextureUnit interface

[`ITextureUnit`](../itextureunit) rappresenta una texture nella memoria condivisa tra GPU e CPU e può essere campionata dallo shader, dove il[`Texture`](../../aspose.threed.shading/texture) rappresenta solo un riferimento a un file esterno. Maggiori dettagli possono essere trovati https://en.wikipedia.org/wiki/Texture_mapping_unit

```csharp
public interface ITextureUnit : IDisposable
```

## Proprietà

| Nome | Descrizione |
| --- | --- |
| [Depth](../../aspose.threed.render/itextureunit/depth) { get; } | Ottiene l'altezza di questa texture, per nessuna texture 3D è sempre 1. |
| [Height](../../aspose.threed.render/itextureunit/height) { get; } | Ottiene l'altezza di questa texture. |
| [Magnification](../../aspose.threed.render/itextureunit/magnification) { get; set; } | Ottiene o imposta la modalità filtro per l'ingrandimento. |
| [Minification](../../aspose.threed.render/itextureunit/minification) { get; set; } | Ottiene o imposta la modalità filtro per la minimizzazione. |
| [Mipmap](../../aspose.threed.render/itextureunit/mipmap) { get; set; } | Ottiene o imposta la modalità filtro per mipmap. |
| [Scale](../../aspose.threed.render/itextureunit/scale) { get; set; } | Ottiene o imposta la scala della coordinata UV. |
| [Scroll](../../aspose.threed.render/itextureunit/scroll) { get; set; } | Ottiene o imposta lo scorrimento della coordinata UV. |
| [Type](../../aspose.threed.render/itextureunit/type) { get; } | Ottiene il tipo di questa unità di texture. |
| [UWrap](../../aspose.threed.render/itextureunit/uwrap) { get; set; } | Ottiene o imposta la modalità di avvolgimento per la coordinata U della texture. |
| [VWrap](../../aspose.threed.render/itextureunit/vwrap) { get; set; } | Ottiene o imposta la modalità di avvolgimento per la coordinata V della trama. |
| [Width](../../aspose.threed.render/itextureunit/width) { get; } | Ottiene la larghezza di questa texture. |
| [WWrap](../../aspose.threed.render/itextureunit/wwrap) { get; set; } | Ottiene o imposta la modalità di avvolgimento per la coordinata W della trama. |

### Guarda anche

* spazio dei nomi [Aspose.ThreeD.Render](../../aspose.threed.render)
* assemblea [Aspose.3D](../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
