PixelFormat
PixelFormat enumeration
Il formato del pixel utilizzato nell’unità texture.
public enum PixelFormat
I valori
Nome | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Unknown | 0 | Formato pixel sconosciuto. |
L8 | 1 | Formato pixel a 8 bit, luminanza di tutti i bit. |
L16 | 2 | Formato pixel a 16 bit, luminanza di tutti i bit. |
A8 | 3 | Formato pixel a 8 bit, tutti i bit alfa. |
A4L4 | 4 | Formato pixel a 8 bit, alfa a 4 bit, luminanza a 4 bit. |
BYTE_LA | 5 | Formato pixel 2 byte, luminanza 1 byte, 1 byte alpha |
R5G6B5 | 6 | Formato pixel a 16 bit, 5 bit rosso, 6 bit verde, 5 bit blu. |
B5G6R5 | 7 | Formato pixel a 16 bit, 5 bit rosso, 6 bit verde, 5 bit blu. |
R3G3B2 | 8 | Formato pixel a 8 bit, 2 bit blu, 3 bit verde, 3 bit rosso. |
A4R4G4B4 | 9 | Formato pixel a 16 bit, 4 bit per alfa, rosso, verde e blu. |
A1R5G5B5 | 10 | Formato pixel a 16 bit, 5 bit per blu, verde, rosso e 1 per alfa. |
R8G8B8 | 11 | Formato pixel a 24 bit, 8 bit per rosso, verde e blu. |
B8G8R8 | 12 | Formato pixel a 24 bit, 8 bit per blu, verde e rosso. |
A8R8G8B8 | 13 | Formato pixel a 32 bit, 8 bit per alfa, rosso, verde e blu. |
A8B8G8R8 | 14 | Formato pixel a 32 bit, 8 bit per blu, verde, rosso e alfa. |
B8G8R8A8 | 15 | Formato pixel a 32 bit, 8 bit per blu, verde, rosso e alfa. |
R8G8B8A8 | 16 | Formato pixel a 32 bit, 8 bit per rosso, verde, blu e alfa. |
X8R8G8B8 | 17 | Formato pixel a 32 bit, 8 bit per il rosso, 8 bit per il verde, 8 bit per il blu come A8R8G8B8, ma l’alfa verrà scartato |
X8B8G8R8 | 18 | Formato pixel a 32 bit, 8 bit per il blu, 8 bit per il verde, 8 bit per il rosso come A8B8G8R8, ma l’alfa verrà scartato |
A2R10G10B10 | 19 | Formato pixel a 32 bit, 2 bit per alfa, 10 bit per rosso, verde e blu. |
A2B10G10R10 | 20 | Formato pixel a 32 bit, 10 bit per blu, verde e rosso, 2 bit per alfa. |
DXT1 | 21 | Formato DDS (DirectDraw Surface) DXT1. |
DXT2 | 22 | Formato DDS (DirectDraw Surface) DXT2. |
DXT3 | 23 | Formato DDS (DirectDraw Surface) DXT3. |
DXT4 | 24 | Formato DDS (DirectDraw Surface) DXT4. |
DXT5 | 25 | Formato DDS (DirectDraw Surface) DXT5. |
FLOAT16_R | 26 | Formato pixel a 16 bit, 16 bit (float) per il rosso |
FLOAT16_RGB | 27 | Formato pixel a 48 bit, 16 bit (float) per il rosso, 16 bit (float) per il verde, 16 bit (float) per il blu |
FLOAT16_RGBA | 28 | Formato pixel a 64 bit, 16 bit (float) per il rosso, 16 bit (float) per il verde, 16 bit (float) per il blu, 16 bit (float) per alfa |
FLOAT32_R | 29 | Formato pixel a 32 bit, 32 bit (float) per il rosso |
FLOAT32_RGB | 30 | Formato pixel a 96 bit, 32 bit (float) per il rosso, 32 bit (float) per il verde, 32 bit (float) per il blu |
FLOAT32_RGBA | 31 | Formato pixel a 128 bit, 32 bit (float) per il rosso, 32 bit (float) per il verde, 32 bit (float) per il blu, 32 bit (float) per alfa |
FLOAT16_GR | 32 | Formato pixel a virgola mobile s10e5 a 32 bit, 2 canali, verde a 16 bit, rosso a 16 bit |
FLOAT32_GR | 33 | Formato pixel a virgola mobile a 64 bit, 2 canali, verde a 32 bit, rosso a 32 bit |
DEPTH | 34 | Formato della trama di profondità. |
SHORT_RGBA | 35 | Formato pixel a 64 bit, 16 bit per rosso, verde, blu e alfa |
SHORT_GR | 36 | Formato pixel a 32 bit, verde a 16 bit, rosso a 16 bit |
SHORT_RGB | 37 | Formato pixel a 48 bit, 16 bit per rosso, verde e blu |
R32_UINT | 38 | Formato pixel a 32 bit, rosso a 32 bit (int senza segno). |
R32G32_UINT | 39 | Formato pixel a 64 bit, rosso a 32 bit (int senza segno), blu a 32 bit (int senza segno). |
R32G32B32A32_UINT | 40 | Formato pixel a 128 bit, rosso a 32 bit (int senza segno), blu a 32 bit (int senza segno), verde a 32 bit (int senza segno), alfa a 32 bit (int senza segno). |
R8 | 41 | Formato pixel a 8 bit, tutti i bit rossi. |
Guarda anche
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Render
- assemblea Aspose.3D