## PixelFormat enumeration

Il formato del pixel utilizzato nell'unità texture.

```csharp
public enum PixelFormat
```

### I valori

| Nome | Valore | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| Unknown | `0` | Formato pixel sconosciuto. |
| L8 | `1` | Formato pixel a 8 bit, luminanza di tutti i bit. |
| L16 | `2` | Formato pixel a 16 bit, luminanza di tutti i bit. |
| A8 | `3` | Formato pixel a 8 bit, tutti i bit alfa. |
| A4L4 | `4` | Formato pixel a 8 bit, alfa a 4 bit, luminanza a 4 bit. |
| BYTE_LA | `5` | Formato pixel 2 byte, luminanza 1 byte, 1 byte alpha |
| R5G6B5 | `6` | Formato pixel a 16 bit, 5 bit rosso, 6 bit verde, 5 bit blu. |
| B5G6R5 | `7` | Formato pixel a 16 bit, 5 bit rosso, 6 bit verde, 5 bit blu. |
| R3G3B2 | `8` | Formato pixel a 8 bit, 2 bit blu, 3 bit verde, 3 bit rosso. |
| A4R4G4B4 | `9` | Formato pixel a 16 bit, 4 bit per alfa, rosso, verde e blu. |
| A1R5G5B5 | `10` | Formato pixel a 16 bit, 5 bit per blu, verde, rosso e 1 per alfa. |
| R8G8B8 | `11` | Formato pixel a 24 bit, 8 bit per rosso, verde e blu. |
| B8G8R8 | `12` | Formato pixel a 24 bit, 8 bit per blu, verde e rosso. |
| A8R8G8B8 | `13` | Formato pixel a 32 bit, 8 bit per alfa, rosso, verde e blu. |
| A8B8G8R8 | `14` | Formato pixel a 32 bit, 8 bit per blu, verde, rosso e alfa. |
| B8G8R8A8 | `15` | Formato pixel a 32 bit, 8 bit per blu, verde, rosso e alfa. |
| R8G8B8A8 | `16` | Formato pixel a 32 bit, 8 bit per rosso, verde, blu e alfa. |
| X8R8G8B8 | `17` | Formato pixel a 32 bit, 8 bit per il rosso, 8 bit per il verde, 8 bit per il blu come A8R8G8B8, ma l'alfa verrà scartato |
| X8B8G8R8 | `18` | Formato pixel a 32 bit, 8 bit per il blu, 8 bit per il verde, 8 bit per il rosso come A8B8G8R8, ma l'alfa verrà scartato |
| A2R10G10B10 | `19` | Formato pixel a 32 bit, 2 bit per alfa, 10 bit per rosso, verde e blu. |
| A2B10G10R10 | `20` | Formato pixel a 32 bit, 10 bit per blu, verde e rosso, 2 bit per alfa. |
| DXT1 | `21` | Formato DDS (DirectDraw Surface) DXT1. |
| DXT2 | `22` | Formato DDS (DirectDraw Surface) DXT2. |
| DXT3 | `23` | Formato DDS (DirectDraw Surface) DXT3. |
| DXT4 | `24` | Formato DDS (DirectDraw Surface) DXT4. |
| DXT5 | `25` | Formato DDS (DirectDraw Surface) DXT5. |
| FLOAT16_R | `26` | Formato pixel a 16 bit, 16 bit (float) per il rosso |
| FLOAT16_RGB | `27` | Formato pixel a 48 bit, 16 bit (float) per il rosso, 16 bit (float) per il verde, 16 bit (float) per il blu |
| FLOAT16_RGBA | `28` | Formato pixel a 64 bit, 16 bit (float) per il rosso, 16 bit (float) per il verde, 16 bit (float) per il blu, 16 bit (float) per alfa |
| FLOAT32_R | `29` | Formato pixel a 32 bit, 32 bit (float) per il rosso |
| FLOAT32_RGB | `30` | Formato pixel a 96 bit, 32 bit (float) per il rosso, 32 bit (float) per il verde, 32 bit (float) per il blu |
| FLOAT32_RGBA | `31` | Formato pixel a 128 bit, 32 bit (float) per il rosso, 32 bit (float) per il verde, 32 bit (float) per il blu, 32 bit (float) per alfa |
| FLOAT16_GR | `32` | Formato pixel a virgola mobile s10e5 a 32 bit, 2 canali, verde a 16 bit, rosso a 16 bit |
| FLOAT32_GR | `33` | Formato pixel a virgola mobile a 64 bit, 2 canali, verde a 32 bit, rosso a 32 bit |
| DEPTH | `34` | Formato della trama di profondità. |
| SHORT_RGBA | `35` | Formato pixel a 64 bit, 16 bit per rosso, verde, blu e alfa |
| SHORT_GR | `36` | Formato pixel a 32 bit, verde a 16 bit, rosso a 16 bit |
| SHORT_RGB | `37` | Formato pixel a 48 bit, 16 bit per rosso, verde e blu |
| R32_UINT | `38` | Formato pixel a 32 bit, rosso a 32 bit (int senza segno). |
| R32G32_UINT | `39` | Formato pixel a 64 bit, rosso a 32 bit (int senza segno), blu a 32 bit (int senza segno). |
| R32G32B32A32_UINT | `40` | Formato pixel a 128 bit, rosso a 32 bit (int senza segno), blu a 32 bit (int senza segno), verde a 32 bit (int senza segno), alfa a 32 bit (int senza segno). |
| R8 | `41` | Formato pixel a 8 bit, tutti i bit rossi. |

### Guarda anche

* spazio dei nomi [Aspose.ThreeD.Render](../../aspose.threed.render)
* assemblea [Aspose.3D](../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
