## PresetShaders enumeration

Definisce gli shader interni preimpostati utilizzati dal renderer.

```csharp
public enum PresetShaders
```

### I valori

| Nome | Valore | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| Default | `0` | Usa gli shader predefiniti per materiali phong/lambert/pbr |
| Customized | `1` | Set di shader personalizzati dell'utente |

### Guarda anche

* spazio dei nomi [Aspose.ThreeD.Render](../../aspose.threed.render)
* assemblea [Aspose.3D](../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
