## RendererVariableManager.Shadowmap property

La texture di profondità utilizzata per la mappatura delle ombre

```csharp
public ITextureUnit Shadowmap { get; set; }
```

### Guarda anche

* interface [ITextureUnit](../../itextureunit)
* class [RendererVariableManager](../../renderervariablemanager)
* spazio dei nomi [Aspose.ThreeD.Render](../../renderervariablemanager)
* assemblea [Aspose.3D](../../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
