## CreateTextureUnit(TextureType) {#createtextureunit_1}

Crea un'unità di texture a cui è possibile accedere tramite lo shader.

```csharp
public abstract ITextureUnit CreateTextureUnit(TextureType textureType)
```

| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| textureType | TextureType | Tipo di trama |

### Guarda anche

* interface [ITextureUnit](../../itextureunit)
* enum [TextureType](../../texturetype)
* class [RenderFactory](../../renderfactory)
* spazio dei nomi [Aspose.ThreeD.Render](../../renderfactory)
* assemblea [Aspose.3D](../../../)

---

## CreateTextureUnit() {#createtextureunit}

Crea un'unità di texture 2D a cui è possibile accedere tramite lo shader.

```csharp
public ITextureUnit CreateTextureUnit()
```

### Guarda anche

* interface [ITextureUnit](../../itextureunit)
* class [RenderFactory](../../renderfactory)
* spazio dei nomi [Aspose.ThreeD.Render](../../renderfactory)
* assemblea [Aspose.3D](../../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
