## StencilAction enumeration

Le azioni di prova dello stencil

```csharp
public enum StencilAction
```

### I valori

| Nome | Valore | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| Keep | `0` | Mantieni il valore corrente |
| Zero | `1` | Imposta il valore del buffer dello stencil su 0 |
| Replace | `2` | Imposta il buffer dello stencil su ref dove definito[`StencilReference`](../renderstate/stencilreference) |
| Increment | `3` | Incrementa il valore corrente del buffer dello stencil, blocca al valore massimo. |
| IncrementWrap | `4` | Incrementa il valore corrente del buffer dello stencil e lo avvolge a zero quando raggiunge il valore massimo. |
| Decrement | `5` | Incrementa il valore corrente del buffer dello stencil, si blocca a 0. |
| DecrementWrap | `6` | Decrementa il valore corrente del buffer dello stencil e lo avvolge al valore massimo quando raggiunge lo zero. |
| Invert | `7` | Inverte bit per bit il valore corrente del buffer dello stencil. |

### Guarda anche

* spazio dei nomi [Aspose.ThreeD.Render](../../aspose.threed.render)
* assemblea [Aspose.3D](../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
