Material
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Nascondere
]Material class
Il materiale definisce i parametri necessari per l’aspetto visivo della geometria. Aspose.3D fornisce un modello di ombreggiatura perLambertMaterial ,PhongMaterial eShaderMaterial
public abstract class Material : A3DObject, IEnumerable<TextureSlot>
Proprietà
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| virtual Name { get; set; } | Ottiene o imposta il nome. |
| Properties { get; } | Ottiene la raccolta di tutte le proprietà. |
Metodi
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| FindProperty(string) | Trova la proprietà. Può essere una proprietà dinamica (creata da CreateDynamicProperty/SetProperty) o una proprietà nativa (identificata dal nome) |
| GetEnumerator() | Ottiene l’enumeratore per enumerare gli slot di texture interni. |
| GetProperty(string) | Ottieni il valore della proprietà specificata |
| GetTexture(string) | Ottiene la texture dallo slot specificato, può essere il nome della proprietà del materiale o il nome del parametro dello shader |
| RemoveProperty(Property) | Rimuove una proprietà dinamica. |
| RemoveProperty(string) | Rimuove la proprietà specificata identificata da nome |
| SetProperty(string, object) | Imposta il valore della proprietà specificata |
| SetTexture(string, TextureBase) | Imposta la trama sullo slot specificato |
| override ToString() | Formatta l’oggetto in string |
Campi
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| const MapAmbient | Usato inSetTexture per assegnare una mappatura delle texture ambientali. |
| const MapDiffuse | Usato inSetTexture per assegnare una mappatura della trama diffusa. |
| const MapEmissive | Usato inSetTexture per assegnare una mappatura della trama emissiva. |
| const MapNormal | Usato inSetTexture per assegnare una normale mappatura delle texture. |
| const MapSpecular | Usato inSetTexture per assegnare una mappatura della trama speculare. |
Guarda anche
- class A3DObject
- class TextureSlot
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Shading
- assemblea Aspose.3D