## Material class

Il materiale definisce i parametri necessari per l'aspetto visivo della geometria. Aspose.3D fornisce un modello di ombreggiatura per[`LambertMaterial`](../lambertmaterial) ,[`PhongMaterial`](../phongmaterial) e[`ShaderMaterial`](../shadermaterial)

```csharp
public abstract class Material : A3DObject, IEnumerable<TextureSlot>
```

## Proprietà

| Nome | Descrizione |
| --- | --- |
| virtual [Name](../../aspose.threed/a3dobject/name) { get; set; } | Ottiene o imposta il nome. |
| [Properties](../../aspose.threed/a3dobject/properties) { get; } | Ottiene la raccolta di tutte le proprietà. |

## Metodi

| Nome | Descrizione |
| --- | --- |
| [FindProperty](../../aspose.threed/a3dobject/findproperty)(string) | Trova la proprietà. Può essere una proprietà dinamica (creata da CreateDynamicProperty/SetProperty) o una proprietà nativa (identificata dal nome) |
| [GetEnumerator](../../aspose.threed.shading/material/getenumerator)() | Ottiene l'enumeratore per enumerare gli slot di texture interni. |
| [GetProperty](../../aspose.threed/a3dobject/getproperty)(string) | Ottieni il valore della proprietà specificata |
| [GetTexture](../../aspose.threed.shading/material/gettexture)(string) | Ottiene la texture dallo slot specificato, può essere il nome della proprietà del materiale o il nome del parametro dello shader |
| [RemoveProperty](../../aspose.threed/a3dobject/removeproperty)(Property) | Rimuove una proprietà dinamica. |
| [RemoveProperty](../../aspose.threed/a3dobject/removeproperty)(string) | Rimuove la proprietà specificata identificata da nome |
| [SetProperty](../../aspose.threed/a3dobject/setproperty)(string, object) | Imposta il valore della proprietà specificata |
| [SetTexture](../../aspose.threed.shading/material/settexture)(string, TextureBase) | Imposta la trama sullo slot specificato |
| override [ToString](../../aspose.threed.shading/material/tostring)() | Formatta l'oggetto in string |

## Campi

| Nome | Descrizione |
| --- | --- |
| const [MapAmbient](../../aspose.threed.shading/material/mapambient) | Usato in[`SetTexture`](./settexture) per assegnare una mappatura delle texture ambientali. |
| const [MapDiffuse](../../aspose.threed.shading/material/mapdiffuse) | Usato in[`SetTexture`](./settexture) per assegnare una mappatura della trama diffusa. |
| const [MapEmissive](../../aspose.threed.shading/material/mapemissive) | Usato in[`SetTexture`](./settexture) per assegnare una mappatura della trama emissiva. |
| const [MapNormal](../../aspose.threed.shading/material/mapnormal) | Usato in[`SetTexture`](./settexture) per assegnare una normale mappatura delle texture. |
| const [MapSpecular](../../aspose.threed.shading/material/mapspecular) | Usato in[`SetTexture`](./settexture) per assegnare una mappatura della trama speculare. |

### Guarda anche

* class [A3DObject](../../aspose.threed/a3dobject)
* class [TextureSlot](../textureslot)
* spazio dei nomi [Aspose.ThreeD.Shading](../../aspose.threed.shading)
* assemblea [Aspose.3D](../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
