## Material.MapNormal field

Usato in[`SetTexture`](../settexture) per assegnare una normale mappatura delle texture.

```csharp
public const string MapNormal;
```

### Guarda anche

* class [Material](../../material)
* spazio dei nomi [Aspose.ThreeD.Shading](../../material)
* assemblea [Aspose.3D](../../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
