Albedo { get; set; } | Ottiene o imposta il colore di base del materiale |
AlbedoTexture { get; set; } | Ottiene o imposta la texture per albedo |
EmissiveColor { get; set; } | Ottiene o imposta il colore emissivo |
EmissiveTexture { get; set; } | Ottiene o imposta la trama per emissive |
MetallicFactor { get; set; } | Ottiene o imposta la metallizzazione del materiale, il valore 1 indica che il materiale è un metallo e il valore 0 indica che il materiale è un dielettrico. |
MetallicRoughness { get; set; } | Ottiene o imposta la trama per metallico (nel canale R) e rugosità (nel canale G) |
virtual Name { get; set; } | Ottiene o imposta il nome. |
NormalTexture { get; set; } | Ottiene o imposta la trama della mappatura normale |
OcclusionFactor { get; set; } | Ottiene o imposta il fattore di occlusione ambientale |
OcclusionTexture { get; set; } | Ottiene o imposta la texture per l’occlusione ambientale |
Properties { get; } | Ottiene la raccolta di tutte le proprietà. |
RoughnessFactor { get; set; } | Ottiene o imposta la rugosità del materiale, il valore 1 indica che il materiale è completamente grezzo e il valore 0 indica che il materiale è completamente liscio |
SpecularTexture { get; set; } | Ottiene o imposta la trama per il colore speculare |
Transparency { get; set; } | Ottiene o imposta il fattore di trasparenza. Il fattore deve essere compreso tra 0(0%, completamente opaco) e 1(100%, completamente trasparente) Qualsiasi valore di fattore non valido verrà bloccato. |