PbrSpecularMaterial
PbrSpecularMaterial class
Materiale per rendering a base fisica basato su colore diffuso/speculare/lucentezza
public class PbrSpecularMaterial : Material
Costruttori
Proprietà
| Nome | Descrizione |
|---|
| Diffuse { get; set; } | Ottiene o imposta il colore diffuso del materiale, il valore predefinito è (1, 1, 1) |
| DiffuseTexture { get; set; } | Ottiene o imposta la texture per diffuse |
| EmissiveColor { get; set; } | Ottiene o imposta il colore di emissione, il valore predefinito è (0, 0, 0) |
| EmissiveTexture { get; set; } | Ottiene o imposta la trama per emissive |
| GlossinessFactor { get; set; } | Ottiene o imposta la lucentezza (liscia) del materiale, 1 significa perfettamente liscio e 0 significa perfettamente ruvido, il valore predefinito è 1, l’intervallo è [0, 1] |
| virtual Name { get; set; } | Ottiene o imposta il nome. |
| NormalTexture { get; set; } | Ottiene o imposta la trama della mappatura normale |
| Properties { get; } | Ottiene la raccolta di tutte le proprietà. |
| Specular { get; set; } | Ottiene o imposta il colore speculare del materiale, il valore predefinito è (1, 1, 1). |
| SpecularGlossinessTexture { get; set; } | Ottiene o imposta la trama per il colore speculare, il canale RGB memorizza il colore speculare e il canale A memorizza la lucentezza. |
| Transparency { get; set; } | Ottiene o imposta il fattore di trasparenza. Il fattore deve essere compreso tra 0(0%, completamente opaco) e 1(100%, completamente trasparente) Qualsiasi valore di fattore non valido verrà bloccato. |
Metodi
| Nome | Descrizione |
|---|
| FindProperty(string) | Trova la proprietà. Può essere una proprietà dinamica (creata da CreateDynamicProperty/SetProperty) o una proprietà nativa (identificata dal nome) |
| GetEnumerator() | Ottiene l’enumeratore per enumerare gli slot di texture interni. |
| GetProperty(string) | Ottieni il valore della proprietà specificata |
| GetTexture(string) | Ottiene la texture dallo slot specificato, può essere il nome della proprietà del materiale o il nome del parametro dello shader |
| RemoveProperty(Property) | Rimuove una proprietà dinamica. |
| RemoveProperty(string) | Rimuove la proprietà specificata identificata da nome |
| SetProperty(string, object) | Imposta il valore della proprietà specificata |
| SetTexture(string, TextureBase) | Imposta la trama sullo slot specificato |
| override ToString() | Formatta l’oggetto in string |
Campi
Guarda anche