EmissiveColor
PbrSpecularMaterial.EmissiveColor property
Ottiene o imposta il colore di emissione, il valore predefinito è (0, 0, 0)
public Vector3 EmissiveColor { get; set; }
Guarda anche
- struct Vector3
- class PbrSpecularMaterial
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Shading
- assemblea Aspose.3D