GlossinessFactor
PbrSpecularMaterial.GlossinessFactor property
Ottiene o imposta la lucentezza (liscia) del materiale, 1 significa perfettamente liscio e 0 significa perfettamente ruvido, il valore predefinito è 1, l’intervallo è [0, 1]
public double GlossinessFactor { get; set; }
Guarda anche
- class PbrSpecularMaterial
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Shading
- assemblea Aspose.3D