PhongMaterial
PhongMaterial class
Materiale per il modello di ombreggiatura blinn-phong.
public class PhongMaterial : LambertMaterial
Costruttori
Proprietà
Nome | Descrizione |
---|
AmbientColor { get; set; } | Ottiene o imposta il colore ambientale |
DiffuseColor { get; set; } | Ottiene o imposta il colore diffuso |
EmissiveColor { get; set; } | Ottiene o imposta il colore emissivo |
virtual Name { get; set; } | Ottiene o imposta il nome. |
Properties { get; } | Ottiene la raccolta di tutte le proprietà. |
ReflectionColor { get; set; } | Ottiene o imposta il colore del riflesso. |
ReflectionFactor { get; set; } | Ottiene o imposta l’attenuazione del colore di riflessione. |
Shininess { get; set; } | Ottiene o imposta la brillantezza, controlla la dimensione dell’evidenziazione speculare. La formula di specular: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess |
SpecularColor { get; set; } | Ottiene o imposta il colore speculare. |
SpecularFactor { get; set; } | Ottiene o imposta il fattore speculare. La formula di specular: SpecularColor * SpecularFactor * (N punto H) ^ Shininess |
Transparency { get; set; } | Ottiene o imposta il fattore di trasparenza. Il fattore deve essere compreso tra 0(0%, completamente opaco) e 1(100%, completamente trasparente) Qualsiasi valore di fattore non valido verrà bloccato. |
TransparentColor { get; set; } | Ottiene o imposta il colore trasparente. |
Metodi
Nome | Descrizione |
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FindProperty(string) | Trova la proprietà. Può essere una proprietà dinamica (creata da CreateDynamicProperty/SetProperty) o una proprietà nativa (identificata dal nome) |
GetEnumerator() | Ottiene l’enumeratore per enumerare gli slot di texture interni. |
GetProperty(string) | Ottieni il valore della proprietà specificata |
GetTexture(string) | Ottiene la texture dallo slot specificato, può essere il nome della proprietà del materiale o il nome del parametro dello shader |
RemoveProperty(Property) | Rimuove una proprietà dinamica. |
RemoveProperty(string) | Rimuove la proprietà specificata identificata da nome |
SetProperty(string, object) | Imposta il valore della proprietà specificata |
SetTexture(string, TextureBase) | Imposta la trama sullo slot specificato |
override ToString() | Formatta l’oggetto in string |
Guarda anche