ShaderMaterial
ShaderMaterial class
Un materiale shader consente di descrivere il materiale tramite un motore di rendering esterno o un linguaggio shader. ShaderMaterial
usiShaderTechnique
per descrivere i dettagli concreti del rendering, e quello più adatto verranno utilizzati in base alla piattaforma di rendering finale. Ad esempio, il tuoShaderMaterial
l’istanza può avere due tecniche, una è definita da HLSL e un’altra è definita da GLSL In una piattaforma non finestra, è necessario utilizzare GLSL invece di HLSL
public class ShaderMaterial : Material
Costruttori
Proprietà
Nome | Descrizione |
---|
virtual Name { get; set; } | Ottiene o imposta il nome. |
Properties { get; } | Ottiene la raccolta di tutte le proprietà. |
Techniques { get; } | Ottiene tutte le tecniche disponibili definite in questo materiale. |
Metodi
Nome | Descrizione |
---|
FindProperty(string) | Trova la proprietà. Può essere una proprietà dinamica (creata da CreateDynamicProperty/SetProperty) o una proprietà nativa (identificata dal nome) |
GetEnumerator() | Ottiene l’enumeratore per enumerare gli slot di texture interni. |
GetProperty(string) | Ottieni il valore della proprietà specificata |
GetTexture(string) | Ottiene la texture dallo slot specificato, può essere il nome della proprietà del materiale o il nome del parametro dello shader |
RemoveProperty(Property) | Rimuove una proprietà dinamica. |
RemoveProperty(string) | Rimuove la proprietà specificata identificata da nome |
SetProperty(string, object) | Imposta il valore della proprietà specificata |
SetTexture(string, TextureBase) | Imposta la trama sullo slot specificato |
override ToString() | Formatta l’oggetto in string |
Guarda anche