## MemoryFileSystem class

Il[`MemoryFileSystem`](../memoryfilesystem)mapperà le operazioni di lettura/scrittura in memoria.

```csharp
public class MemoryFileSystem : FileSystem
```

## Costruttori

| Nome | Descrizione |
| --- | --- |
| [MemoryFileSystem](memoryfilesystem)() | Default_Costruttore |

## Proprietà

| Nome | Descrizione |
| --- | --- |
| [FileNames](../../aspose.threed.utilities/memoryfilesystem/filenames) { get; } | Nomi di file che in questo file system di memoria. |

## Metodi

| Nome | Descrizione |
| --- | --- |
| virtual [Dispose](../../aspose.threed.utilities/filesystem/dispose)() | Elimina il file system e rilascia le sue risorse. |
| [GetFileContent](../../aspose.threed.utilities/memoryfilesystem/getfilecontent)(string) | Restituisce il contenuto grezzo del file specificato. ThrowFileNotFoundException se il file specificato non esiste. |
| override [ReadFile](../../aspose.threed.utilities/memoryfilesystem/readfile)(string, IOConfig) | Crea un flusso per leggere le dipendenze. |
| override [WriteFile](../../aspose.threed.utilities/memoryfilesystem/writefile)(string, IOConfig) | Crea un flusso per scrivere le dipendenze. |

### Guarda anche

* class [FileSystem](../filesystem)
* spazio dei nomi [Aspose.ThreeD.Utilities](../../aspose.threed.utilities)
* assemblea [Aspose.3D](../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
