RelativeRectangle
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Nascondere
]RelativeRectangle structure
Rettangolo relativo La formula tra il componente relativo e il valore assoluto è: Scala * (larghezza di riferimento) + offset Quindi, se vogliamo che rappresenti un valore assoluto, lascia tutti i campi della scala zero e usa invece i campi offset.
public struct RelativeRectangle
Proprietà
Nome | Descrizione |
---|---|
OffsetHeight { get; set; } | Ottiene o imposta l’offset per height |
OffsetWidth { get; set; } | Ottiene o imposta l’offset per width |
OffsetX { get; set; } | Ottiene o imposta l’offset per la coordinata X |
OffsetY { get; set; } | Ottiene o imposta l’offset per la coordinata Y |
ScaleHeight { get; set; } | Altezza relativa |
ScaleWidth { get; set; } | Larghezza relativa |
ScaleX { get; set; } | Coordinata relativa X |
ScaleY { get; set; } | Coordinata relativa Y |
Metodi
Nome | Descrizione |
---|---|
static FromScale(float, float, float, float) | Costruisci aRelativeRectangle con tutti i campi di offset zero e scala campi da parametri dati. |
ToAbsolute(Rectangle) | Converti il rettangolo relativo in rettangolo assoluto |
ToAbsolute(Size) | Converti il rettangolo relativo in rettangolo assoluto |
override ToString() | Converte il valore di questa istanza in aString. |
Guarda anche
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Utilities
- assemblea Aspose.3D