## Set(double, double, double) {#set}

Imposta i componenti xyz del vettore alla volta, w sarà impostato su 1

```csharp
public void Set(double newX, double newY, double newZ)
```

| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| newX | Double | Nuovo componente X. |
| newY | Double | Nuovo componente Y. |
| newZ | Double | Nuovo componente Z. |

### Guarda anche

* struct [Vector4](../../vector4)
* spazio dei nomi [Aspose.ThreeD.Utilities](../../vector4)
* assemblea [Aspose.3D](../../../)

---

## Set(double, double, double, double) {#set_1}

Imposta tutti i componenti del vettore alla volta

```csharp
public void Set(double newX, double newY, double newZ, double newW)
```

| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| newX | Double | Nuovo componente X. |
| newY | Double | Nuovo componente Y. |
| newZ | Double | Nuovo componente Z. |
| newW | Double | Nuovo componente W. |

### Guarda anche

* struct [Vector4](../../vector4)
* spazio dei nomi [Aspose.ThreeD.Utilities](../../vector4)
* assemblea [Aspose.3D](../../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
