## BonePose class

Il[`BonePose`](../bonepose) contiene la matrice di trasformazione per un nodo osseo

```csharp
public class BonePose
```

## Costruttori

| Nome | Descrizione |
| --- | --- |
| [BonePose](bonepose)() | Default_Costruttore |

## Proprietà

| Nome | Descrizione |
| --- | --- |
| [IsLocal](../../aspose.threed/bonepose/islocal) { get; set; } | Ottiene o imposta se la matrice è definita in coordinate locali. |
| [Matrix](../../aspose.threed/bonepose/matrix) { get; set; } | Ottiene o imposta la matrice di trasformazione del nodo nella posa corrente. |
| [Node](../../aspose.threed/bonepose/node) { get; set; } | Ottiene o imposta il nodo della scena, punta a un nodo scheletro skinnato |

### Guarda anche

* spazio dei nomi [Aspose.ThreeD](../../aspose.threed)
* assemblea [Aspose.3D](../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
