AnimationNode

AnimationNode class

Aspose.3D はアニメーション階層をサポートしており、各アニメーションは複数のアニメーションとアニメーションのキー フレーム定義で構成できます。 AnimationNode時間の経過に伴うプロパティ値の変換を定義します。たとえば、アニメーション ノードを使用して、ノードの変換などを制御できます。A3DObjectオブジェクトの数値プロパティ.

public class AnimationNode : A3DObject

コンストラクター

名前説明
AnimationNode()の新しいインスタンスを初期化しますAnimationNodeclass.
AnimationNode(string)の新しいインスタンスを初期化しますAnimationNodeclass.

プロパティ

名前説明
BindPoints { get; }現在のプロパティ バインド ポイントを取得します
virtual Name { get; set; }名前を取得または設定します。
Properties { get; }すべてのプロパティのコレクションを取得します。
SubAnimations { get; }現在のアニメーションの下にあるサブアニメーション ノードを取得します

メソッド

名前説明
CreateBindPoint(A3DObject, string)プロパティのデータ型に基づいて BindPoint を作成します。
FindBindPoint(string)名前でバインド ポイントを検索します。
FindProperty(string)プロパティを検索します。 動的プロパティ (CreateDynamicProperty/SetProperty で作成) またはネイティブ プロパティ (名前で識別) を指定できます。
GetBindPoint(A3DObject, string, bool)指定されたプロパティのアニメーション バインド ポイントを取得します。
GetKeyframeSequence(A3DObject, string, bool)指定されたプロパティのキーフレーム シーケンスを取得します。
GetKeyframeSequence(A3DObject, string, string, bool)指定されたプロパティとチャネルのキーフレーム シーケンスを取得します。
GetProperty(string)指定したプロパティの値を取得
RemoveProperty(Property)動的プロパティを削除します。
RemoveProperty(string)name で識別される指定されたプロパティを削除します
SetProperty(string, object)指定されたプロパティの値を設定します

関連項目