AnimationNode
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]AnimationNode class
Aspose.3D はアニメーション階層をサポートしており、各アニメーションは複数のアニメーションとアニメーションのキー フレーム定義で構成できます。 AnimationNode時間の経過に伴うプロパティ値の変換を定義します。たとえば、アニメーション ノードを使用して、ノードの変換などを制御できます。A3DObjectオブジェクトの数値プロパティ.
public class AnimationNode : A3DObject
コンストラクター
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| AnimationNode() | の新しいインスタンスを初期化しますAnimationNodeclass. |
| AnimationNode(string) | の新しいインスタンスを初期化しますAnimationNodeclass. |
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| BindPoints { get; } | 現在のプロパティ バインド ポイントを取得します |
| virtual Name { get; set; } | 名前を取得または設定します。 |
| Properties { get; } | すべてのプロパティのコレクションを取得します。 |
| SubAnimations { get; } | 現在のアニメーションの下にあるサブアニメーション ノードを取得します |
メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| CreateBindPoint(A3DObject, string) | プロパティのデータ型に基づいて BindPoint を作成します。 |
| FindBindPoint(string) | 名前でバインド ポイントを検索します。 |
| FindProperty(string) | プロパティを検索します。 動的プロパティ (CreateDynamicProperty/SetProperty で作成) またはネイティブ プロパティ (名前で識別) を指定できます。 |
| GetBindPoint(A3DObject, string, bool) | 指定されたプロパティのアニメーション バインド ポイントを取得します。 |
| GetKeyframeSequence(A3DObject, string, bool) | 指定されたプロパティのキーフレーム シーケンスを取得します。 |
| GetKeyframeSequence(A3DObject, string, string, bool) | 指定されたプロパティとチャネルのキーフレーム シーケンスを取得します。 |
| GetProperty(string) | 指定したプロパティの値を取得 |
| RemoveProperty(Property) | 動的プロパティを削除します。 |
| RemoveProperty(string) | name で識別される指定されたプロパティを削除します |
| SetProperty(string, object) | 指定されたプロパティの値を設定します |
関連項目
- class A3DObject
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Animation
- 組み立て Aspose.3D