AnimationNode
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]AnimationNode class
Aspose.3D はアニメーション階層をサポートしており、各アニメーションは複数のアニメーションとアニメーションのキー フレーム定義で構成できます。 AnimationNode
時間の経過に伴うプロパティ値の変換を定義します。たとえば、アニメーション ノードを使用して、ノードの変換などを制御できます。A3DObject
オブジェクトの数値プロパティ.
public class AnimationNode : A3DObject
コンストラクター
名前 | 説明 |
---|---|
AnimationNode() | の新しいインスタンスを初期化しますAnimationNode class. |
AnimationNode(string) | の新しいインスタンスを初期化しますAnimationNode class. |
プロパティ
名前 | 説明 |
---|---|
BindPoints { get; } | 現在のプロパティ バインド ポイントを取得します |
virtual Name { get; set; } | 名前を取得または設定します。 |
Properties { get; } | すべてのプロパティのコレクションを取得します。 |
SubAnimations { get; } | 現在のアニメーションの下にあるサブアニメーション ノードを取得します |
メソッド
名前 | 説明 |
---|---|
CreateBindPoint(A3DObject, string) | プロパティのデータ型に基づいて BindPoint を作成します。 |
FindBindPoint(string) | 名前でバインド ポイントを検索します。 |
FindProperty(string) | プロパティを検索します。 動的プロパティ (CreateDynamicProperty/SetProperty で作成) またはネイティブ プロパティ (名前で識別) を指定できます。 |
GetBindPoint(A3DObject, string, bool) | 指定されたプロパティのアニメーション バインド ポイントを取得します。 |
GetKeyframeSequence(A3DObject, string, bool) | 指定されたプロパティのキーフレーム シーケンスを取得します。 |
GetKeyframeSequence(A3DObject, string, string, bool) | 指定されたプロパティとチャネルのキーフレーム シーケンスを取得します。 |
GetProperty(string) | 指定したプロパティの値を取得 |
RemoveProperty(Property) | 動的プロパティを削除します。 |
RemoveProperty(string) | name で識別される指定されたプロパティを削除します |
SetProperty(string, object) | 指定されたプロパティの値を設定します |
関連項目
- class A3DObject
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Animation
- 組み立て Aspose.3D