BindPoint
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]BindPoint class
ABindPoint通常、オブジェクトのプロパティで作成されます。一部のプロパティ タイプには、複数のコンポーネント フィールド (Vector3 フィールドなど) が含まれます。 BindPointコンポーネント フィールドごとにチャネルを生成し、チャネルを介してフィールドを 1 つ以上のキーフレーム シーケンス インスタンスに接続します。
public class BindPoint : A3DObject
コンストラクター
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| BindPoint(Scene, Property) | の新しいインスタンスを初期化しますBindPointclass. |
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| ChannelsCount { get; } | このアニメーション カーブ マッピングで定義されているプロパティ チャネルの総数を取得します。 |
| Item { get; } | |
| virtual Name { get; set; } | 名前を取得または設定します。 |
| Properties { get; } | すべてのプロパティのコレクションを取得します。 |
| Property { get; } | CurveMapping に関連付けられたプロパティを取得します |
メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| AddChannel(string, object) | 指定されたチャネル プロパティを追加します。 |
| AddChannel(string, Type, object) | 指定されたチャネル プロパティを追加します。 |
| AddChannel<T>(string, T) | |
| BindKeyframeSequence(string, KeyframeSequence) | キーフレーム シーケンスを指定されたチャネルにバインドします |
| CreateKeyframeSequence(string) | 新しいカーブを作成し、それをカーブ マッピングの最初のチャネルに接続します |
| FindProperty(string) | プロパティを検索します。 動的プロパティ (CreateDynamicProperty/SetProperty で作成) またはネイティブ プロパティ (名前で識別) を指定できます。 |
| GetChannel(string) | 指定した名前でチャネルを取得します |
| GetKeyframeSequence(string) | 指定されたチャネルの最初のキーフレーム シーケンスを取得します |
| GetKeyframeSequences(string) | 指定したチャネルのすべてのキーフレーム シーケンスを取得します |
| GetProperty(string) | 指定したプロパティの値を取得 |
| RemoveProperty(Property) | 動的プロパティを削除します。 |
| RemoveProperty(string) | name で識別される指定されたプロパティを削除します |
| ResetChannels() | このアニメーション カーブ マッピングのプロパティ チャネルを空にします。 |
| SetProperty(string, object) | 指定されたプロパティの値を設定します |
| override ToString() | オブジェクトを string にフォーマットします |
関連項目
- class A3DObject
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Animation
- 組み立て Aspose.3D