Node

Bone.Node property

ノードを取得または設定します。骨節は、皮膚が付着している骨です。SkinDeformerボーン ノードを使用して、コントロール ポイントの変位に影響を与えます。 ボーン ノードには通常、Skeleton添付されていますが、必須ではありません. 添付されていますSkeleton通常、ユーザーにスケルトンを表示するために DCC ソフトウェアによって使用されます。

public Node Node { get; set; }

関連項目