Camera
Camera class
カメラは、シーンを見ている視聴者の視点を表します.
public class Camera : Frustum
コンストラクター
名前 | 説明 |
---|
Camera() | の新しいインスタンスを初期化しますCamera class. |
Camera(ProjectionType) | の新しいインスタンスを初期化しますCamera class. |
Camera(string) | の新しいインスタンスを初期化しますCamera class. |
Camera(string, ProjectionType) | の新しいインスタンスを初期化しますCamera class. |
プロパティ
名前 | 説明 |
---|
ApertureMode { get; set; } | カメラの絞りモードを取得または設定します |
Aspect { get; set; } | 錐台の縦横比を取得または設定します |
AspectRatio { get; set; } | ビュー プレーンの縦横比を取得または設定します。 |
Direction { get; set; } | カメラが見ている方向を取得または設定します。 このプロパティの変更は、LookAt とTarget . |
Excluded { get; set; } | エクスポート中にこのエンティティを除外するかどうかを取得または設定します。 |
FarPlane { get; set; } | 錐台の遠面距離を取得または設定します。 |
FieldOfView { get; set; } | カメラの視野を度単位で取得または設定します。このプロパティは、ApertureMode がHorizontalまたVertical |
FieldOfViewX { get; set; } | カメラの水平視野を度単位で取得または設定します。このプロパティは、ApertureMode がHorizAndVert |
FieldOfViewY { get; set; } | カメラの垂直視野を度単位で取得または設定します。このプロパティは、ApertureMode がHorizAndVert |
Height { get; set; } | インチ単位で測定されたビュー プレーンの高さを取得または設定します |
LookAt { get; set; } | カメラが見ている関心のある位置を取得または設定します。 |
Magnification { get; set; } | 正投影カメラで使用される倍率を取得または設定します |
virtual Name { get; set; } | 名前を取得または設定します。 |
NearPlane { get; set; } | 錐台の近平面距離を取得または設定します。 |
OrthoHeight { get; set; } | 正射投影でフラスタム時の高さを取得または設定します。 |
ParentNode { get; set; } | 最初の親ノードを取得または設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。 |
ParentNodes { get; } | すべての親ノードを取得します。ジオメトリのインスタンス化のためにエンティティを複数の親ノードにアタッチできます |
ProjectionType { get; set; } | カメラの投影タイプを取得または設定します. デフォルトでは透視投影が使用されます. |
Properties { get; } | すべてのプロパティのコレクションを取得します。 |
RotationMode { get; set; } | 錐台の向きを取得または設定します mode このプロパティは、Target null. です。値がFixedTarget、方向は常にプロパティによって計算されますLookAt それ以外の場合LookAt によって常に計算されます。Direction |
Scene { get; } | このオブジェクトが属するシーンを取得します |
Target { get; set; } | カメラが見ているターゲットを取得または設定します。 ユーザーがこのプロパティをサポートしている場合は、LookAt プロパティ. |
Up { get; set; } | カメラの上方向を取得または設定します |
Width { get; set; } | インチ単位で測定されたビュー プレーンの幅を取得または設定します |
メソッド
関連項目