Cylinder

Cylinder class

Parameterized Cylinder. radiusTop/radiusBottom のいずれかがゼロの場合、円錐を表すためにも使用できます。

public class Cylinder : Primitive

コンストラクター

名前説明
Cylinder()の新しいインスタンスを初期化しますCylinderclass.
Cylinder(double, double)の新しいインスタンスを初期化しますCylinderclass.
Cylinder(double, double, double)の新しいインスタンスを初期化しますCylinderclass.
Cylinder(double, double, double, int, int, bool)の新しいインスタンスを初期化しますCylinderclass.
Cylinder(string, double, double, double, int, int, bool, double, double)の新しいインスタンスを初期化しますCylinderclass.

プロパティ

名前説明
CastShadows { get; set; }このジオメトリがシャドウをキャストできるかどうかを取得または設定します
Excluded { get; set; }エクスポート中にこのエンティティを除外するかどうかを取得または設定します。
GenerateFanCylinder { get; set; }ThetaLength が 2*PI 未満の場合に扇形の円柱を生成するかどうかを取得または設定します。それ以外の場合、モデルはカットされません。
Height { get; set; }円柱の高さを取得または設定します。
HeightSegments { get; set; }高さセグメントを取得または設定します。
virtual Name { get; set; }名前を取得または設定します。
OffsetBottom { get; set; }下側の頂点変換オフセットを取得または設定します。
OffsetTop { get; set; }上面の頂点変換オフセットを取得または設定します。
OpenEnded { get; set; }これがCylinderオープン終了. デフォルト値は false.
ParentNode { get; set; }最初の親ノードを取得または設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。
ParentNodes { get; }すべての親ノードを取得します。ジオメトリのインスタンス化のためにエンティティを複数の親ノードにアタッチできます
Properties { get; }すべてのプロパティのコレクションを取得します。
RadialSegments { get; set; }ラジアル セグメントを取得または設定します。
RadiusBottom { get; set; }円柱の下部キャップの半径を取得または設定します。
RadiusTop { get; set; }円柱の上部キャップの半径を取得または設定します。
ReceiveShadows { get; set; }このジオメトリが影を受け取ることができるかどうかを取得または設定します.
Scene { get; }このオブジェクトが属するシーンを取得します
ShearBottom { get; set; }下側のせん断変換を取得または設定します。ベクトルは、ラジアンで測定された (x 軸、z 軸) せん断値を格納します。デフォルト値は (0, 0) です。
ShearTop { get; set; }上面のせん断変換を取得または設定します。ベクトルは、ラジアンで測定された (x 軸、z 軸) せん断値を格納します。デフォルト値は (0, 0) です。
ThetaLength { get; set; }シータの長さを取得または設定します。 デフォルト値は 2π です。
ThetaStart { get; set; }シータ開始を取得または設定します。 デフォルト値は 0 です。

メソッド

名前説明
FindProperty(string)プロパティを検索します。 動的プロパティ (CreateDynamicProperty/SetProperty で作成) またはネイティブ プロパティ (名前で識別) を指定できます。
GetBoundingBox()オブジェクト空間座標系で現在のエンティティの境界ボックスを取得します.
virtual GetEntityRendererKey()レンダラーに登録されているエンティティ レンダラーのキーを取得します
GetProperty(string)指定したプロパティの値を取得
RemoveProperty(Property)動的プロパティを削除します。
RemoveProperty(string)name で識別される指定されたプロパティを削除します
SetProperty(string, object)指定されたプロパティの値を設定します
override ToMesh()現在のオブジェクトを mesh に変換します

関連項目