Frustum
Frustum class
の基本クラスCameraとLight
public abstract class Frustum : Entity, IOrientable
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|
| Aspect { get; set; } | 錐台の縦横比を取得または設定します |
| Direction { get; set; } | カメラが見ている方向を取得または設定します。 このプロパティの変更は、LookAtとTarget. |
| Excluded { get; set; } | エクスポート中にこのエンティティを除外するかどうかを取得または設定します。 |
| FarPlane { get; set; } | 錐台の遠面距離を取得または設定します。 |
| LookAt { get; set; } | カメラが見ている関心のある位置を取得または設定します。 |
| virtual Name { get; set; } | 名前を取得または設定します。 |
| NearPlane { get; set; } | 錐台の近平面距離を取得または設定します。 |
| OrthoHeight { get; set; } | 正射投影でフラスタム時の高さを取得または設定します。 |
| ParentNode { get; set; } | 最初の親ノードを取得または設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。 |
| ParentNodes { get; } | すべての親ノードを取得します。ジオメトリのインスタンス化のためにエンティティを複数の親ノードにアタッチできます |
| Properties { get; } | すべてのプロパティのコレクションを取得します。 |
| RotationMode { get; set; } | 錐台の向きを取得または設定します mode このプロパティは、Target null. です。値がFixedTarget、方向は常にプロパティによって計算されますLookAt それ以外の場合LookAtによって常に計算されます。Direction |
| Scene { get; } | このオブジェクトが属するシーンを取得します |
| Target { get; set; } | カメラが見ているターゲットを取得または設定します。 ユーザーがこのプロパティをサポートしている場合は、LookAtプロパティ. |
| Up { get; set; } | カメラの上方向を取得または設定します |
メソッド
関連項目