Frustum

Frustum class

の基本クラスCameraLight

public abstract class Frustum : Entity, IOrientable

プロパティ

名前説明
Aspect { get; set; }錐台の縦横比を取得または設定します
Direction { get; set; }カメラが見ている方向を取得または設定します。 このプロパティの変更は、LookAtTarget.
Excluded { get; set; }エクスポート中にこのエンティティを除外するかどうかを取得または設定します。
FarPlane { get; set; }錐台の遠面距離を取得または設定します。
LookAt { get; set; }カメラが見ている関心のある位置を取得または設定します。
virtual Name { get; set; }名前を取得または設定します。
NearPlane { get; set; }錐台の近平面距離を取得または設定します。
OrthoHeight { get; set; }正射投影でフラスタム時の高さを取得または設定します。
ParentNode { get; set; }最初の親ノードを取得または設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。
ParentNodes { get; }すべての親ノードを取得します。ジオメトリのインスタンス化のためにエンティティを複数の親ノードにアタッチできます
Properties { get; }すべてのプロパティのコレクションを取得します。
RotationMode { get; set; }錐台の向きを取得または設定します mode このプロパティは、Target null. です。値がFixedTarget、方向は常にプロパティによって計算されますLookAt それ以外の場合LookAtによって常に計算されます。Direction
Scene { get; }このオブジェクトが属するシーンを取得します
Target { get; set; }カメラが見ているターゲットを取得または設定します。 ユーザーがこのプロパティをサポートしている場合は、LookAtプロパティ.
Up { get; set; }カメラの上方向を取得または設定します

メソッド

名前説明
FindProperty(string)プロパティを検索します。 動的プロパティ (CreateDynamicProperty/SetProperty で作成) またはネイティブ プロパティ (名前で識別) を指定できます。
GetBoundingBox()オブジェクト空間座標系で現在のエンティティの境界ボックスを取得します.
virtual GetEntityRendererKey()レンダラーに登録されているエンティティ レンダラーのキーを取得します
GetProperty(string)指定したプロパティの値を取得
RemoveProperty(Property)動的プロパティを削除します。
RemoveProperty(string)name で識別される指定されたプロパティを削除します
SetProperty(string, object)指定されたプロパティの値を設定します

関連項目