Geometry

Geometry class

すべてのレンダリング可能なジオメトリ オブジェクトの基本クラス (MeshNurbsSurfacePatchなど).

Geometry基本クラスのサポート: コントロールポイント管理 、コントロール ポイントは、ジオメトリのベース 3D 空間構造を定義します。異なるジオメトリ タイプでは、具体的な 3D モデルを定義する方法が異なります。 頂点要素の定義、頂点要素は、法線/UV 座標/頂点カラーなどの追加情報をジオメトリに適用します。VertexElement詳細については。 オブジェクトの変形Deformerジオメトリの形状をアニメートするために結合できます。

public class Geometry : Entity

コンストラクター

名前説明
Geometry(string)の新しいインスタンスを初期化しますGeometryclass.

プロパティ

名前説明
CastShadows { get; set; }このジオメトリがシャドウをキャストできるかどうかを取得または設定します
ControlPoints { get; }すべてのコントロール ポイントを取得します
Deformers { get; }このジオメトリに関連付けられたすべてのデフォーマを取得します。
Excluded { get; set; }エクスポート中にこのエンティティを除外するかどうかを取得または設定します。
virtual Name { get; set; }名前を取得または設定します。
ParentNode { get; set; }最初の親ノードを取得または設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。
ParentNodes { get; }すべての親ノードを取得します。ジオメトリのインスタンス化のためにエンティティを複数の親ノードにアタッチできます
Properties { get; }すべてのプロパティのコレクションを取得します。
ReceiveShadows { get; set; }このジオメトリが影を受け取ることができるかどうかを取得または設定します.
Scene { get; }このオブジェクトが属するシーンを取得します
VertexElements { get; }すべての頂点要素を取得します
Visible { get; set; }ジオメトリが表示されているかどうかを取得または設定します

メソッド

名前説明
AddElement(VertexElement)既存の頂点要素を現在のジオメトリに追加します
CreateElement(VertexElementType)指定されたタイプの頂点要素を作成し、ジオメトリに追加します。
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode)指定されたタイプの頂点要素を作成し、ジオメトリに追加します。
CreateElementUV(TextureMapping)を作成しますVertexElementUV指定されたテクスチャ マッピング タイプで.
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode)を作成しますVertexElementUV指定されたテクスチャ マッピング タイプで.
FindProperty(string)プロパティを検索します。 動的プロパティ (CreateDynamicProperty/SetProperty で作成) またはネイティブ プロパティ (名前で識別) を指定できます。
GetBoundingBox()オブジェクト空間座標系で現在のエンティティの境界ボックスを取得します.
GetDeformers<T>()
GetElement(VertexElementType)指定した type の頂点要素を取得します
virtual GetEntityRendererKey()レンダラーに登録されているエンティティ レンダラーのキーを取得します
GetProperty(string)指定したプロパティの値を取得
GetVertexElementOfUV(TextureMapping)を取得しますVertexElementUV指定されたテクスチャ マッピング type を持つインスタンス
RemoveProperty(Property)動的プロパティを削除します。
RemoveProperty(string)name で識別される指定されたプロパティを削除します
SetProperty(string, object)指定されたプロパティの値を設定します

関連項目