Mesh
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]Mesh()
の新しいインスタンスを初期化しますMesh
class.
public Mesh()
関連項目
- class Mesh
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Entities
- 組み立て Aspose.3D
Mesh(Bitmap)
指定された高さマップを使用してメッシュを構築します。 高さマップのピクセル形式に複数のコンポーネントが含まれている場合、最初の (通常は赤) コンポーネントが高さの値として使用されます (z) コントロール ポイントの x および y コンポーネントは正規化されたピクセル座標です.
public Mesh(Bitmap heightMap)
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
heightMap | Bitmap | 入力高さマップ |
関連項目
- class Mesh
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Entities
- 組み立て Aspose.3D
Mesh(Bitmap, Matrix4)
指定された高さマップを使用してメッシュを構築します。 高さマップのピクセル形式に複数のコンポーネントが含まれている場合、最初の (通常は赤) コンポーネントが高さの値として使用されます (z) コントロール ポイントの x および y コンポーネントは正規化されたピクセル座標です.
public Mesh(Bitmap heightMap, Matrix4 transform)
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
heightMap | Bitmap | 入力高さマップ |
transform | Matrix4 | コントロール ポイントに適用された変換 |
関連項目
- struct Matrix4
- class Mesh
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Entities
- 組み立て Aspose.3D
Mesh(Bitmap, bool, Matrix4)
指定された高さマップを使用してメッシュを構築します。 高さマップのピクセル形式に複数のコンポーネントが含まれている場合、最初の (通常は赤) コンポーネントが高さの値として使用されます (z) コントロール ポイントの x および y コンポーネントは正規化されたピクセル座標です.
public Mesh(Bitmap heightMap, bool triMesh, Matrix4 transform)
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
heightMap | Bitmap | 入力高さマップ |
triMesh | Boolean | |
transform | Matrix4 | コントロール ポイントに適用された変換 |
関連項目
- struct Matrix4
- class Mesh
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Entities
- 組み立て Aspose.3D
Mesh(string)
の新しいインスタンスを初期化しますMesh
class.
public Mesh(string name)
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
name | String | 名前。 |
関連項目
- class Mesh
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Entities
- 組み立て Aspose.3D