Mesh

Mesh()

の新しいインスタンスを初期化しますMeshclass.

public Mesh()

関連項目


Mesh(Bitmap)

指定された高さマップを使用してメッシュを構築します。 高さマップのピクセル形式に複数のコンポーネントが含まれている場合、最初の (通常は赤) コンポーネントが高さの値として使用されます (z) コントロール ポイントの x および y コンポーネントは正規化されたピクセル座標です.

public Mesh(Bitmap heightMap)
パラメータタイプ説明
heightMapBitmap入力高さマップ

関連項目


Mesh(Bitmap, Matrix4)

指定された高さマップを使用してメッシュを構築します。 高さマップのピクセル形式に複数のコンポーネントが含まれている場合、最初の (通常は赤) コンポーネントが高さの値として使用されます (z) コントロール ポイントの x および y コンポーネントは正規化されたピクセル座標です.

public Mesh(Bitmap heightMap, Matrix4 transform)
パラメータタイプ説明
heightMapBitmap入力高さマップ
transformMatrix4コントロール ポイントに適用された変換

関連項目


Mesh(Bitmap, bool, Matrix4)

指定された高さマップを使用してメッシュを構築します。 高さマップのピクセル形式に複数のコンポーネントが含まれている場合、最初の (通常は赤) コンポーネントが高さの値として使用されます (z) コントロール ポイントの x および y コンポーネントは正規化されたピクセル座標です.

public Mesh(Bitmap heightMap, bool triMesh, Matrix4 transform)
パラメータタイプ説明
heightMapBitmap入力高さマップ
triMeshBoolean
transformMatrix4コントロール ポイントに適用された変換

関連項目


Mesh(string)

の新しいインスタンスを初期化しますMeshclass.

public Mesh(string name)
パラメータタイプ説明
nameString名前。

関連項目