BuildTangentBinormal
BuildTangentBinormal(Scene)
これにより、シーンのすべてのメッシュに接線と従法線が作成されます 法線が必要です。法線がメッシュに存在しない場合は、位置から法線データも作成されます. UV も必要です.UV がない場合、メッシュは無視されます定義されています.
public static void BuildTangentBinormal(Scene scene)
関連項目
- class Scene
- class PolygonModifier
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Entities
- 組み立て Aspose.3D
BuildTangentBinormal(Mesh)
これにより、メッシュに接線と従法線が作成されます 法線が必要です。法線がメッシュに存在しない場合は、位置から法線データも作成されます. UV も必要です.UV が見つからない場合は例外が発生します.
public static void BuildTangentBinormal(Mesh mesh)
関連項目
- class Mesh
- class PolygonModifier
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Entities
- 組み立て Aspose.3D