BuildTangentBinormal

BuildTangentBinormal(Scene)

これにより、シーンのすべてのメッシュに接線と従法線が作成されます 法線が必要です。法線がメッシュに存在しない場合は、位置から法線データも作成されます. UV も必要です.UV がない場合、メッシュは無視されます定義されています.

public static void BuildTangentBinormal(Scene scene)

関連項目


BuildTangentBinormal(Mesh)

これにより、メッシュに接線と従法線が作成されます 法線が必要です。法線がメッシュに存在しない場合は、位置から法線データも作成されます. UV も必要です.UV が見つからない場合は例外が発生します.

public static void BuildTangentBinormal(Mesh mesh)

関連項目