SplitMesh
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]SplitMesh(Node, SplitMeshPolicy, bool, bool)
によってメッシュをサブメッシュに分割しますVertexElementMaterial
. 各サブメッシュは 1 つのマテリアルのみを使用します. node でメッシュ分割を実行します
public static void SplitMesh(Node node, SplitMeshPolicy policy, bool createChildNodes = false,
bool removeOldMesh = true)
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
node | Node | |
policy | SplitMeshPolicy | |
createChildNodes | Boolean | サブメッシュごとに子ノードを作成します。 |
removeOldMesh | Boolean | 分割後に古いメッシュを削除します。このパラメーターが false の場合、古いメッシュと新しいメッシュが共存します。 |
関連項目
- class Node
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Entities
- 組み立て Aspose.3D
SplitMesh(Scene, SplitMeshPolicy, bool)
によってメッシュをサブメッシュに分割しますVertexElementMaterial
. 各サブメッシュは 1 つのマテリアルのみを使用します. シーンのすべてのノードでメッシュ分割を実行します.
public static void SplitMesh(Scene scene, SplitMeshPolicy policy, bool removeOldMesh = true)
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
scene | Scene | |
policy | SplitMeshPolicy | |
removeOldMesh | Boolean |
関連項目
- class Scene
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Entities
- 組み立て Aspose.3D
SplitMesh(Mesh, SplitMeshPolicy)
によってメッシュをサブメッシュに分割しますVertexElementMaterial
. 各サブメッシュは 1 つのマテリアルのみを使用します. 元のメッシュは変更されません.
public static Mesh[] SplitMesh(Mesh mesh, SplitMeshPolicy policy)
関連項目
- class Mesh
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Entities
- 組み立て Aspose.3D