Triangulate
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]Triangulate(Scene)
すべてのポリゴンベースのメッシュを完全な三角形に変換します mesh
public static void Triangulate(Scene scene)
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
scene | Scene | 加工するシーン |
関連項目
- class Scene
- class PolygonModifier
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Entities
- 組み立て Aspose.3D
Triangulate(Mesh)
ポリゴンベースのメッシュを完全な三角形に変換します mesh
public static Mesh Triangulate(Mesh mesh)
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
mesh | Mesh | 元の非三角形メッシュ |
戻り値
生成された新しい三角形メッシュ
関連項目
- class Mesh
- class PolygonModifier
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Entities
- 組み立て Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>, bool, out Vector3[])
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons,
bool generateNormals, out Vector3[] nor_out)
関連項目
- struct Vector4
- struct Vector3
- class PolygonModifier
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Entities
- 組み立て Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>)
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons)
関連項目
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Entities
- 組み立て Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, int[])
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, int[] polygon)
関連項目
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Entities
- 組み立て Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>)
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints)
関連項目
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Entities
- 組み立て Aspose.3D