Triangulate

Triangulate(Scene)

すべてのポリゴンベースのメッシュを完全な三角形に変換します mesh

public static void Triangulate(Scene scene)
パラメータタイプ説明
sceneScene加工するシーン

関連項目


Triangulate(Mesh)

ポリゴンベースのメッシュを完全な三角形に変換します mesh

public static Mesh Triangulate(Mesh mesh)
パラメータタイプ説明
meshMesh元の非三角形メッシュ

戻り値

生成された新しい三角形メッシュ

関連項目


Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>, bool, out Vector3[])

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons, 
    bool generateNormals, out Vector3[] nor_out)

関連項目


Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>)

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons)

関連項目


Triangulate(IList<Vector4>, int[])

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, int[] polygon)

関連項目


Triangulate(IList<Vector4>)

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints)

関連項目