Primitive
Primitive class
すべてのプリミティブの基本クラス
public abstract class Primitive : Entity, IMeshConvertible
コンストラクター
| 名前 | 説明 |
|---|
| Primitive(string) | の新しいインスタンスを初期化しますPrimitiveclass. |
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|
| CastShadows { get; set; } | このジオメトリがシャドウをキャストできるかどうかを取得または設定します |
| Excluded { get; set; } | エクスポート中にこのエンティティを除外するかどうかを取得または設定します。 |
| virtual Name { get; set; } | 名前を取得または設定します。 |
| ParentNode { get; set; } | 最初の親ノードを取得または設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。 |
| ParentNodes { get; } | すべての親ノードを取得します。ジオメトリのインスタンス化のためにエンティティを複数の親ノードにアタッチできます |
| Properties { get; } | すべてのプロパティのコレクションを取得します。 |
| ReceiveShadows { get; set; } | このジオメトリが影を受け取ることができるかどうかを取得または設定します. |
| Scene { get; } | このオブジェクトが属するシーンを取得します |
メソッド
関連項目