Shape

Shape class

シェイプは、Maya のクラスタ デフォーマに似た一連のコントロール ポイントの変形を表します。 たとえば、作成したジオメトリにシェイプを追加できます。 また、形状とジオメトリは同じトポロジ情報を持ちますが、制御点の位置が異なります。 さまざまな量の影響で、ジオメトリはデフォメーション エフェクトを実行します。

public class Shape : Geometry

コンストラクター

名前説明
Shape()の新しいインスタンスを初期化しますShapeclass.
Shape(string)の新しいインスタンスを初期化しますShapeclass.

プロパティ

名前説明
CastShadows { get; set; }このジオメトリがシャドウをキャストできるかどうかを取得または設定します
ControlPoints { get; }すべてのコントロール ポイントを取得します
Deformers { get; }このジオメトリに関連付けられたすべてのデフォーマを取得します。
Excluded { get; set; }エクスポート中にこのエンティティを除外するかどうかを取得または設定します。
Indices { get; }インデックスを取得します。
virtual Name { get; set; }名前を取得または設定します。
ParentNode { get; set; }最初の親ノードを取得または設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。
ParentNodes { get; }すべての親ノードを取得します。ジオメトリのインスタンス化のためにエンティティを複数の親ノードにアタッチできます
Properties { get; }すべてのプロパティのコレクションを取得します。
ReceiveShadows { get; set; }このジオメトリが影を受け取ることができるかどうかを取得または設定します.
Scene { get; }このオブジェクトが属するシーンを取得します
VertexElements { get; }すべての頂点要素を取得します
Visible { get; set; }ジオメトリが表示されているかどうかを取得または設定します

メソッド

名前説明
static FromControlPoints(params Vector3[])デフォルトのインデックスで指定された制御点を持つ形状を作成します.
AddElement(VertexElement)既存の頂点要素を現在のジオメトリに追加します
CreateElement(VertexElementType)指定されたタイプの頂点要素を作成し、ジオメトリに追加します。
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode)指定されたタイプの頂点要素を作成し、ジオメトリに追加します。
CreateElementUV(TextureMapping)を作成しますVertexElementUV指定されたテクスチャ マッピング タイプで.
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode)を作成しますVertexElementUV指定されたテクスチャ マッピング タイプで.
FindProperty(string)プロパティを検索します。 動的プロパティ (CreateDynamicProperty/SetProperty で作成) またはネイティブ プロパティ (名前で識別) を指定できます。
GetBoundingBox()オブジェクト空間座標系で現在のエンティティの境界ボックスを取得します.
GetDeformers<T>()
GetElement(VertexElementType)指定した type の頂点要素を取得します
virtual GetEntityRendererKey()レンダラーに登録されているエンティティ レンダラーのキーを取得します
GetProperty(string)指定したプロパティの値を取得
GetVertexElementOfUV(TextureMapping)を取得しますVertexElementUV指定されたテクスチャ マッピング type を持つインスタンス
RemoveProperty(Property)動的プロパティを削除します。
RemoveProperty(string)name で識別される指定されたプロパティを削除します
SetProperty(string, object)指定されたプロパティの値を設定します

関連項目