Skeleton

Skeleton class

Skeleton主に CAD ソフトウェアで使用され、設計者が骨格構造の変換を操作できるようにします。通常、CAD ソフトウェア以外では役に立ちません。 骨格階層を CAD ソフトウェアの 1 つのオブジェクトのように機能させるには、トップSkeleton設定によるルートノードとしてのノードTypeにSkeleton, およびすべての子をに設定Bone

public class Skeleton : Entity

コンストラクター

名前説明
Skeleton()の新しいインスタンスを初期化しますSkeletonclass.
Skeleton(string)の新しいインスタンスを初期化しますSkeletonclass.

プロパティ

名前説明
Excluded { get; set; }エクスポート中にこのエンティティを除外するかどうかを取得または設定します。
virtual Name { get; set; }名前を取得または設定します。
ParentNode { get; set; }最初の親ノードを取得または設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。
ParentNodes { get; }すべての親ノードを取得します。ジオメトリのインスタンス化のためにエンティティを複数の親ノードにアタッチできます
Properties { get; }すべてのプロパティのコレクションを取得します。
Scene { get; }このオブジェクトが属するシーンを取得します
Size { get; set; }ボーンのサイズを表すために CAD ソフトウェアで使用されるリム ノード サイズを取得または設定します。
Type { get; set; }スケルトンのタイプを取得または設定します。

メソッド

名前説明
FindProperty(string)プロパティを検索します。 動的プロパティ (CreateDynamicProperty/SetProperty で作成) またはネイティブ プロパティ (名前で識別) を指定できます。
GetBoundingBox()オブジェクト空間座標系で現在のエンティティの境界ボックスを取得します.
virtual GetEntityRendererKey()レンダラーに登録されているエンティティ レンダラーのキーを取得します
GetProperty(string)指定したプロパティの値を取得
RemoveProperty(Property)動的プロパティを削除します。
RemoveProperty(string)name で識別される指定されたプロパティを削除します
SetProperty(string, object)指定されたプロパティの値を設定します

関連項目