Skeleton
Skeleton class
Skeleton
主に CAD ソフトウェアで使用され、設計者が骨格構造の変換を操作できるようにします。通常、CAD ソフトウェア以外では役に立ちません。 骨格階層を CAD ソフトウェアの 1 つのオブジェクトのように機能させるには、トップSkeleton
設定によるルートノードとしてのノードType
にSkeleton, およびすべての子をに設定Bone
public class Skeleton : Entity
コンストラクター
名前 | 説明 |
---|
Skeleton() | の新しいインスタンスを初期化しますSkeleton class. |
Skeleton(string) | の新しいインスタンスを初期化しますSkeleton class. |
プロパティ
名前 | 説明 |
---|
Excluded { get; set; } | エクスポート中にこのエンティティを除外するかどうかを取得または設定します。 |
virtual Name { get; set; } | 名前を取得または設定します。 |
ParentNode { get; set; } | 最初の親ノードを取得または設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。 |
ParentNodes { get; } | すべての親ノードを取得します。ジオメトリのインスタンス化のためにエンティティを複数の親ノードにアタッチできます |
Properties { get; } | すべてのプロパティのコレクションを取得します。 |
Scene { get; } | このオブジェクトが属するシーンを取得します |
Size { get; set; } | ボーンのサイズを表すために CAD ソフトウェアで使用されるリム ノード サイズを取得または設定します。 |
Type { get; set; } | スケルトンのタイプを取得または設定します。 |
メソッド
関連項目