Sphere
Sphere class
パラメータ化された球体.
public class Sphere : Primitive
コンストラクター
| 名前 | 説明 |
|---|
| Sphere() | の新しいインスタンスを初期化しますSphereデフォルトの半径で 1. |
| Sphere(double) | の新しいインスタンスを初期化しますSphere指定された半径のクラス. |
| Sphere(double, int, int) | の新しいインスタンスを初期化しますSphere指定された半径、幅セグメント、および高さセグメントを持つクラス. |
| Sphere(string, double, int, int, double, double, double, double) | の新しいインスタンスを初期化しますSphereclass. |
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|
| CastShadows { get; set; } | このジオメトリがシャドウをキャストできるかどうかを取得または設定します |
| Excluded { get; set; } | エクスポート中にこのエンティティを除外するかどうかを取得または設定します。 |
| HeightSegments { get; set; } | 高さセグメントを取得または設定します。 |
| virtual Name { get; set; } | 名前を取得または設定します。 |
| ParentNode { get; set; } | 最初の親ノードを取得または設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。 |
| ParentNodes { get; } | すべての親ノードを取得します。ジオメトリのインスタンス化のためにエンティティを複数の親ノードにアタッチできます |
| PhiLength { get; set; } | ファイの長さを取得または設定します。 |
| PhiStart { get; set; } | ファイ スタートを取得または設定します。 |
| Properties { get; } | すべてのプロパティのコレクションを取得します。 |
| Radius { get; set; } | 球の半径を取得または設定します。 |
| ReceiveShadows { get; set; } | このジオメトリが影を受け取ることができるかどうかを取得または設定します. |
| Scene { get; } | このオブジェクトが属するシーンを取得します |
| ThetaLength { get; set; } | シータの長さを取得または設定します。 |
| ThetaStart { get; set; } | シータ開始を取得または設定します。 |
| WidthSegments { get; set; } | 幅セグメントを取得または設定します。 |
メソッド
関連項目