TransformedCurve

TransformedCurve class

ATransformedCurve変換行列を使用して曲線に配置を与えます。 これにより、内部で変換を実行できます。TrimmedCurveまたCompositeCurve.

public class TransformedCurve : Curve

コンストラクター

名前説明
TransformedCurve()のコンストラクタTransformedCurve
TransformedCurve(Curve, Matrix4)のコンストラクタTransformedCurve

プロパティ

名前説明
BasisCurve { get; set; }ベーシス カーブ.
Color { get; set; }線の色を取得または設定します。デフォルト値は白です(1, 1, 1)
Excluded { get; set; }エクスポート中にこのエンティティを除外するかどうかを取得または設定します。
virtual Name { get; set; }名前を取得または設定します。
ParentNode { get; set; }最初の親ノードを取得または設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。
ParentNodes { get; }すべての親ノードを取得します。ジオメトリのインスタンス化のためにエンティティを複数の親ノードにアタッチできます
Properties { get; }すべてのプロパティのコレクションを取得します。
Scene { get; }このオブジェクトが属するシーンを取得します
TransformMatrix { get; set; }変換行列.

メソッド

名前説明
FindProperty(string)プロパティを検索します。 動的プロパティ (CreateDynamicProperty/SetProperty で作成) またはネイティブ プロパティ (名前で識別) を指定できます。
GetBoundingBox()オブジェクト空間座標系で現在のエンティティの境界ボックスを取得します.
override GetEntityRendererKey()レンダラーに登録されているエンティティ レンダラーのキーを取得します
GetProperty(string)指定したプロパティの値を取得
RemoveProperty(Property)動的プロパティを削除します。
RemoveProperty(string)name で識別される指定されたプロパティを削除します
SetProperty(string, object)指定されたプロパティの値を設定します

関連項目