| static CopyFrom(TriMesh, VertexDeclaration) | をコピーTriMesh新しい頂点を持つ入力から layout |
| static FromMesh(Mesh, bool) | 指定されたメッシュ オブジェクトから TriMesh を作成します。頂点の宣言は、入力メッシュの構造に基づいています。 |
| static FromMesh(VertexDeclaration, Mesh) | 指定されたメッシュ オブジェクトから、指定された頂点レイアウトで TriMesh を作成します。 |
| static FromRawData(VertexDeclaration, byte[], int[], bool) | 生データから TriMesh を作成 |
| BeginVertex() | 頂点の追加を開始 |
| EndVertex() | 頂点追加終了 |
| FindProperty(string) | プロパティを検索します。 動的プロパティ (CreateDynamicProperty/SetProperty で作成) またはネイティブ プロパティ (名前で識別) を指定できます。 |
| GetBoundingBox() | オブジェクト空間座標系で現在のエンティティの境界ボックスを取得します. |
| virtual GetEntityRendererKey() | レンダラーに登録されているエンティティ レンダラーのキーを取得します |
| GetEnumerator() | 列挙する列挙子を取得しますVertex |
| GetProperty(string) | 指定したプロパティの値を取得 |
| IndicesToArray(out int[]) | |
| IndicesToArray(out ushort[]) | |
| LoadVerticesFromBytes(byte[]) | バイトから頂点をロードします。バイトの長さは、頂点サイズの整数倍でなければなりません。 |
| ReadDouble(int, VertexField) | double フィールドを読み取ります |
| ReadFloat(int, VertexField) | float フィールドを読み取ります |
| ReadFVector2(int, VertexField) | vector2 フィールドを読み取ります |
| ReadFVector3(int, VertexField) | vector3 フィールドを読み取ります |
| ReadFVector4(int, VertexField) | vector4 フィールドを読み取ります |
| ReadVector2(int, VertexField) | vector2 フィールドを読み取ります |
| ReadVector3(int, VertexField) | vector3 フィールドを読み取ります |
| ReadVector4(int, VertexField) | vector4 フィールドを読み取ります |
| RemoveProperty(Property) | 動的プロパティを削除します。 |
| RemoveProperty(string) | name で識別される指定されたプロパティを削除します |
| SetProperty(string, object) | 指定されたプロパティの値を設定します |
| override ToString() | の文字列表現を取得しますTriMesh |
| VerticesToArray() | 頂点データをバイト配列に変換 |
| Write16bIndicesTo(Stream) | インデックス データを 16 ビット整数としてストリームに書き込みます |
| Write32bIndicesTo(Stream) | インデックス データを 32 ビット整数としてストリームに書き込みます |
| WriteVerticesTo(Stream) | 指定したストリームに頂点データを書き込みます |