VertexElementUV
VertexElementUV class
指定されたコンポーネントの UV 座標を定義します。 ジオメトリは複数持つことができますVertexElementUV要素があり、それぞれに異なるTextureMappings.
public class VertexElementUV : VertexElementVector4
コンストラクター
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| VertexElementUV() | の新しいインスタンスを初期化しますVertexElementUV class. デフォルトのテクスチャ マッピング タイプはDiffuse |
| VertexElementUV(TextureMapping) | の新しいインスタンスを初期化しますVertexElementUVclass. |
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Data { get; } | 頂点データを取得 |
| Indices { get; } | インデックスを取得します data |
| MappingMode { get; set; } | 要素のマッピング方法を取得または設定します。 |
| Name { get; set; } | 名前を取得または設定します。 |
| ReferenceMode { get; set; } | 要素の参照方法を取得または設定します。 |
| VertexElementType { get; } | のタイプを取得しますVertexElement |
メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| AddData(IEnumerable<Vector2>) | |
| AddData(IEnumerable<Vector3>) | |
| override Clear() | 直接およびインデックス配列からすべての要素を削除します。 |
| CopyTo(VertexElementVector4) | 指定した要素にデータをコピーします |
| SetData(Vector4[]) | データ読み込み |
| SetIndices(int[]) | インデックスを読み込む |
| override ToString() | 頂点要素の文字列表現. |
関連項目
- class VertexElementVector4
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Entities
- 組み立て Aspose.3D