VertexElementUV
VertexElementUV class
指定されたコンポーネントの UV 座標を定義します。 ジオメトリは複数持つことができますVertexElementUV
要素があり、それぞれに異なるTextureMapping
s.
public class VertexElementUV : VertexElementVector4
コンストラクター
名前 | 説明 |
---|---|
VertexElementUV() | の新しいインスタンスを初期化しますVertexElementUV class. デフォルトのテクスチャ マッピング タイプはDiffuse |
VertexElementUV(TextureMapping) | の新しいインスタンスを初期化しますVertexElementUV class. |
プロパティ
名前 | 説明 |
---|---|
Data { get; } | 頂点データを取得 |
Indices { get; } | インデックスを取得します data |
MappingMode { get; set; } | 要素のマッピング方法を取得または設定します。 |
Name { get; set; } | 名前を取得または設定します。 |
ReferenceMode { get; set; } | 要素の参照方法を取得または設定します。 |
VertexElementType { get; } | のタイプを取得しますVertexElement |
メソッド
名前 | 説明 |
---|---|
AddData(IEnumerable<Vector2>) | |
AddData(IEnumerable<Vector3>) | |
override Clear() | 直接およびインデックス配列からすべての要素を削除します。 |
CopyTo(VertexElementVector4) | 指定した要素にデータをコピーします |
SetData(Vector4[]) | データ読み込み |
SetIndices(int[]) | インデックスを読み込む |
override ToString() | 頂点要素の文字列表現. |
関連項目
- class VertexElementVector4
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Entities
- 組み立て Aspose.3D