FbxSaveOptions
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]FbxSaveOptions class
Fbx ファイルのオプションを保存します。
public class FbxSaveOptions : SaveOptions
コンストラクター
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| FbxSaveOptions(FileContentType) | 初期化FbxSaveOptionsサポートされている最新のバージョンを使用しています。 |
| FbxSaveOptions(FileFormat) | を初期化しますFbxSaveOptions |
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| EmbedTextures { get; set; } | テクスチャを最終出力ファイルに埋め込むかどうかを取得または設定します。 FBX エクスポータは、テクスチャの生データをFileSystem、およびファイルを最終的な FBX ファイルに埋め込みます。 デフォルト値は false です。 |
| EnableCompression { get; set; } | FBX ファイル内の大きなバイナリ データ (アニメーション データ、コントロール ポイント、頂点要素データ、インデックスなど) を圧縮します。デフォルト値は true です。 |
| Encoding { get; set; } | テキストベースのファイルのデフォルト エンコーディングを取得または設定します。 デフォルト値は null です。これは、インポーター/エクスポーターが使用するエンコーディングを決定することを意味します。 |
| ExportLegacyMaterialProperties { get; set; } | 下位互換性のために使用されるレガシー マテリアル プロパティをエクスポートするかどうかを取得または設定します。 このオプションはデフォルトでオンになっています。 |
| FileFormat { get; } | 現在の保存/読み込みオプションで指定されたファイル形式を取得します。 |
| FileName { get; set; } | エクスポート/インポートするシーンのファイル名. これはオプションですが、OBJ のマテリアルなどの外部アセットをシリアル化するときに役立ちます. |
| FileSystem { get; set; } | ロード/保存中に外部依存関係を管理する方法をユーザーが処理できるようにします。 |
| FoldRepeatedCurveData { get; set; } | 最後のデータの参照カウントを増やして、繰り返される曲線データを再利用するかどうかを取得または設定します |
| GenerateVertexElementMaterial { get; set; } | 常に生成するかどうかを取得または設定します。VertexElementMaterial接続されたノードにマテリアルが含まれている場合のジオメトリ用. これはデフォルトでオフになっています. |
| LookupPaths { get; set; } | OBJ などの一部のファイルは外部ファイルに依存します。ルックアップ パスにより、Aspose.3D はロードする外部ファイルを検索できます。 |
| ReusePrimitiveMesh { get; set; } | 同じパラメーターを持つプリミティブのメッシュを再利用します。これにより、シーンがプリミティブ シェイプの大きなセット (CAD ファイルからインポートされたものなど) によって構築された FBX 出力のサイズが大幅に削減されます。 デフォルト値は false です。 |
| VideoForTexture { get; set; } | の Video インスタンスを生成するかどうかを取得または設定しますTextureFBX. としてエクスポートする場合 |
関連項目
- class SaveOptions
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Formats
- 組み立て Aspose.3D