U3dSaveOptions
コンテンツ
[
隠れる
]U3dSaveOptions class
ユニバーサル 3d の保存オプション
public class U3dSaveOptions : SaveOptions
コンストラクター
名前 | 説明 |
---|---|
U3dSaveOptions() | のコンストラクターU3dSaveOptions |
プロパティ
名前 | 説明 |
---|---|
EmbedTextures { get; set; } | 外部テクスチャを U3D ファイルに埋め込みます。デフォルト値は false です。 |
Encoding { get; set; } | テキストベースのファイルのデフォルト エンコーディングを取得または設定します。 デフォルト値は null です。これは、インポーター/エクスポーターが使用するエンコーディングを決定することを意味します。 |
ExportNormals { get; set; } | 通常のデータをエクスポートするかどうかを取得または設定します。 |
ExportTextureCoordinates { get; set; } | テクスチャ座標をエクスポートするかどうかを取得または設定します。 |
ExportVertexDiffuse { get; set; } | 頂点の拡散色をエクスポートするかどうかを取得または設定します。 |
ExportVertexSpecular { get; set; } | 頂点の鏡面反射色をエクスポートするかどうかを取得または設定します。 |
FileFormat { get; } | 現在の保存/読み込みオプションで指定されたファイル形式を取得します。 |
FileName { get; set; } | エクスポート/インポートするシーンのファイル名. これはオプションですが、OBJ のマテリアルなどの外部アセットをシリアル化するときに役立ちます. |
FileSystem { get; set; } | ロード/保存中に外部依存関係を管理する方法をユーザーが処理できるようにします。 |
FlipCoordinateSystem { get; set; } | インポート/エクスポート中に制御点/法線の座標系を反転するかどうかを取得または設定します. |
LookupPaths { get; set; } | OBJ などの一部のファイルは外部ファイルに依存します。ルックアップ パスにより、Aspose.3D はロードする外部ファイルを検索できます。 |
MeshCompression { get; set; } | メッシュ データ圧縮を有効にするかどうかを取得または設定します。 |
関連項目
- class SaveOptions
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Formats
- 組み立て Aspose.3D