Bind

Bind(IBuffer, int, int)

バッファを現在の記述子 set にバインドします

public DescriptorSetUpdater Bind(IBuffer buffer, int offset, int size)
パラメータタイプ説明
bufferIBufferバインドするバッファ
offsetInt32バインドするバッファのオフセット
sizeInt32バインドするバッファのサイズ

戻り値

連鎖操作の現在のインスタンスを返す

関連項目


Bind(IBuffer)

バッファ全体を現在の記述子にバインドします

public DescriptorSetUpdater Bind(IBuffer buffer)
パラメータタイプ説明
bufferIBuffer

戻り値

連鎖操作の現在のインスタンスを返す

関連項目


Bind(int, IBuffer)

指定されたバインディング位置に設定された現在の記述子にバッファーをバインドします。

public DescriptorSetUpdater Bind(int binding, IBuffer buffer)
パラメータタイプ説明
bindingInt32綴じ位置
bufferIBufferバインドするバッファ全体

戻り値

連鎖操作の現在のインスタンスを返す

関連項目


Bind(int, IBuffer, int, int)

指定されたバインディング位置に設定された現在の記述子にバッファーをバインドします。

public DescriptorSetUpdater Bind(int binding, IBuffer buffer, int offset, int size)
パラメータタイプ説明
bindingInt32綴じ位置
bufferIBufferバインドするバッファ
offsetInt32バインドするバッファのオフセット
sizeInt32バインドするバッファのサイズ

戻り値

連鎖操作の現在のインスタンスを返す

関連項目


Bind(ITextureUnit)

テクスチャ ユニットを現在の記述子にバインドします set

public DescriptorSetUpdater Bind(ITextureUnit texture)
パラメータタイプ説明
textureITextureUnitバインドするテクスチャ ユニット

戻り値

連鎖操作の現在のインスタンスを返す

関連項目


Bind(int, ITextureUnit)

テクスチャ ユニットを現在の記述子にバインドします set

public DescriptorSetUpdater Bind(int binding, ITextureUnit texture)
パラメータタイプ説明
bindingInt32バインディングの場所
textureITextureUnitバインドするテクスチャ ユニット

戻り値

連鎖操作の現在のインスタンスを返す

関連項目