DefineInclude
GLSLSource.DefineInclude method
GLSL ソースコードに #include 用の仮想ファイルを定義
public void DefineInclude(string fileName, string content)
| パラメータ | タイプ | 説明 |
|---|---|---|
| fileName | String | 仮想ファイルのファイル名 |
| content | String |
関連項目
- class GLSLSource
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Render
- 組み立て Aspose.3D