レンダリング関連のすべてのクラスは、この名前空間で定義されています

## クラス

| クラス | 説明 |
| --- | --- |
| [DescriptorSetUpdater](./descriptorsetupdater/) | このクラスでは、[`IDescriptorSet`](../aspose.threed.render/idescriptorset/)連鎖操作で. |
| [DriverException](./driverexception/) | 内部レンダリング ドライバーによって発生した例外。 |
| [EntityRenderer](./entityrenderer/) | これをサブクラス化して、さまざまな種類のエンティティのレンダリングを実装します. |
| [EntityRendererKey](./entityrendererkey/) | 登録エンティティのキー renderer |
| [GLSLSource](./glslsource/) | GLSL のシェーダーのソース コード |
| [InitializationException](./initializationexception/) | レンダリング パイプラインの初期化における例外 |
| [PostProcessing](./postprocessing/) | 後処理効果 |
| [PushConstant](./pushconstant/) | プッシュ定数を介してシェーダーにデータを提供するユーティリティ。 |
| [Renderer](./renderer/) | renderer に関するコンテキスト。 |
| [RendererVariableManager](./renderervariablemanager/) | このクラスは、レンダリングで使用される変数を管理します |
| [RenderFactory](./renderfactory/) | RenderFactory は、レンダリング パイプラインで表されるすべてのリソースを作成します。 |
| [RenderParameters](./renderparameters/) | レンダーターゲットのパラメータを記述します |
| [RenderResource](./renderresource/) | すべてのレンダリング リソースの抽象クラス レンダラーが解放されると、すべてのレンダリング リソースが破棄されます。 のようなクラス[`Mesh`](../aspose.threed.entities/mesh/)/[`Texture`](../aspose.threed.shading/texture/)対応する RenderResource があります |
| [RenderState](./renderstate/) | パイプラインを構築するためのレンダリング状態 レンダリング状態で行われた変更は、作成されたパイプライン インスタンスには影響しません。 |
| [ShaderException](./shaderexception/) | シェーダー関連の例外 |
| [ShaderProgram](./shaderprogram/) | シェーダー プログラム |
| [ShaderSet](./shaderset/) | 素材別シェーダープログラム |
| [ShaderSource](./shadersource/) | shader のソースコード |
| [ShaderVariable](./shadervariable/) | シェーダー変数 |
| [SPIRVSource](./spirvsource/) | SPIR-V 形式でコンパイルされたシェーダー。 |
| [StencilState](./stencilstate/) | 面ごとのステンシル状態. |
| [TextureData](./texturedata/) | このクラスには、生データとテクスチャのフォーマット定義が含まれています。 |
| [Viewport](./viewport/) | A[`IRenderTarget`](../aspose.threed.render/irendertarget/)シーンをレンダリングするための少なくとも 1 つのビューポートが含まれています. |
| [WindowHandle](./windowhandle/) | 異なるプラットフォーム用のカプセル化されたウィンドウ ハンドル。 |
## 構造物

| 構造 | 説明 |
| --- | --- |
| [CubeFaceData&lt;T&gt;](./cubefacedata-1/) | キューブ マップ テクスチャの各面のデータ。 |
## インターフェース

| インターフェース | 説明 |
| --- | --- |
| [IBuffer](./ibuffer/) | render で使用されるすべてのマネージ バッファの基本インターフェイス |
| [ICommandList](./icommandlist/) | レンダリングのために GPU に送信される一連のコマンドをエンコードします。 |
| [IDescriptorSet](./idescriptorset/) | 記述子セットは、バッファー、textures などのレンダリング パイプラインにバインドするために使用できるさまざまなリソースを記述します。 |
| [IIndexBuffer](./iindexbuffer/) | インデックス バッファは、レンダリング パイプラインで使用されるジオメトリを記述します。 |
| [IPipeline](./ipipeline/) | GPU 側で描画するための事前にベイクされた操作のシーケンス。 |
| [IRenderQueue](./irenderqueue/) | エンティティ レンダラーは、このキューを使用してレンダリング タスクを管理します。 |
| [IRenderTarget](./irendertarget/) | レンダー ターゲットの基本インターフェイス |
| [IRenderTexture](./irendertexture/) | render texture のインターフェース |
| [IRenderWindow](./irenderwindow/) | IRenderWindow は、レンダリングをサポートするオペレーティング システムによって作成されたネイティブ ウィンドウを表します。 |
| [ITexture1D](./itexture1d/) | 1D テクスチャ |
| [ITexture2D](./itexture2d/) | 2D テクスチャ |
| [ITextureCubemap](./itexturecubemap/) | キューブ マップ texture |
| [ITextureUnit](./itextureunit/) | [`ITextureUnit`](../aspose.threed.render/itextureunit/)GPU と CPU の間で共有され、シェーダーによってサンプリングできるメモリ内のテクスチャを表し、 [`Texture`](../aspose.threed.shading/texture/)外部ファイルへの参照のみを表します. 詳細については、https://en.wikipedia.org/wiki/Texture_mapping_unit を参照してください。 |
| [IVertexBuffer](./ivertexbuffer/) | 頂点バッファーは、レンダリング パイプラインに送信されるポリゴン頂点データを保持します |
## 列挙

| 列挙 | 説明 |
| --- | --- |
| [BlendFactor](./blendfactor/) | ブレンド係数は、ピクセル演算を指定します。 |
| [CompareFunction](./comparefunction/) | 深さ/ステンシル テストで使用される比較関数。 |
| [CubeFace](./cubeface/) | キューブ マップ テクスチャの各面 |
| [CullFaceMode](./cullfacemode/) | cull に直面するもの |
| [DrawOperation](./drawoperation/) | render するプリミティブ型 |
| [EntityRendererFeatures](./entityrendererfeatures/) | エンティティ レンダラーが提供する追加機能 |
| [FrontFace](./frontface/) | 前面と背面のポリゴンを定義します |
| [IndexDataType](./indexdatatype/) | の要素のデータ型[`IIndexBuffer`](../aspose.threed.render/iindexbuffer/) |
| [PixelFormat](./pixelformat/) | テクスチャ ユニットで使用されるピクセルの形式。 |
| [PolygonMode](./polygonmode/) | ポリゴンのラスタライズ モード |
| [PresetShaders](./presetshaders/) | レンダラーが使用するプリセット内部シェーダーを定義します。 |
| [RenderQueueGroupId](./renderqueuegroupid/) | レンダー キューのグループ ID |
| [RenderStage](./renderstage/) | レンダリング段階 |
| [ShaderStage](./shaderstage/) | シェーダーステージ |
| [StencilAction](./stencilaction/) | ステンシル テスト アクション |
| [TextureType](./texturetype/) | のタイプ[`ITextureUnit`](../aspose.threed.render/itextureunit/) |

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
